Δεν μου άρεσε ποτέ το J-RPG, όμως, μένω την καλύτερη ζωή μου σε αυτό το παιχνίδι!, Ιστορία του J -RPG, Ιαπωνικό RPG – Χιλιετία
Ιστορία του J-RPG, Ιαπωνικό RPG
Φυσικά, στο JV, ακολουθούμε την περίπτωσή του για μεγάλο χρονικό διάστημα. Αυτό είναι το τελευταίο έργο του στούντιο σαμποτάζ, το οποίο μας είχε προσφέρει το εξαιρετικό πλατφόρμα δράσης Το Messenger το 2018. Αλλά αυτή τη φορά, πλήρης αλλαγή της διακόσμησης (και της φόρμουλας) ! Επομένως, η Sea of Stars παρουσιάζεται ως “ρετρό” RPG, εμπνευσμένο από το Chrono Trigger ή ακόμα και μια ψευδαίσθηση του χρόνου, αλλά με μια ολόκληρη δέσμη στοιχείων που παρουσιάστηκαν μέχρι σήμερα. Και για αλλεργικό σε J-RPG σαν εμένα: Αυτό αλλάζει τα πάντα … έτσι εδώ είναι αυτό που κάνει τη διαφορά.
J rpg
Υπάρχουν μόνο ανόητοι που δεν αλλάζουν γνώμη, λέει το ρητό. Σε αυτή την περίπτωση, τελικά άγγιξα τη χάρη … μετά από χρόνια για να παρακολουθήσω το J-RPG από μακριά, βρήκα ένα που μου ταιριάζει.
Αυτό το άρθρο είναι ένα εισιτήριο γνώμης, είναι από τη φύση υποκειμενική. Η άποψη του συγγραφέα είναι προσωπική και δεν είναι αντιπροσωπευτική της υπόλοιπης συντακτικής προσωπικού της JV. Σας ευχαριστώ εκ των προτέρων, καλή ανάγνωση !
Δεν μου αρέσει το j-rpg, ή αυτό που γίνεται πιο κοντά. Δεν έχω τελειώσει ποτέ το Final Fantasy X, το προφίλ Valkyrie δεν είναι μέρος του λεξιλογίου μου και παρακολουθώ την επιτυχία του Persona 5 πολύ μακριά. Είναι απλό, το σύμπαν τους δεν μου μιλάει και δεν μου αρέσουν πραγματικά οι αγώνες στο Tour-Tour … τότε, στο Lorgnette που χωρίζει τον Armored Core 6 του Starfield, Μια συγκεκριμένη θάλασσα των αστεριών (τελικά) έπεσε από τον ουρανό.
Φυσικά, στο JV, ακολουθούμε την περίπτωσή του για μεγάλο χρονικό διάστημα. Αυτό είναι το τελευταίο έργο του στούντιο σαμποτάζ, το οποίο μας είχε προσφέρει το εξαιρετικό πλατφόρμα δράσης Το Messenger το 2018. Αλλά αυτή τη φορά, πλήρης αλλαγή της διακόσμησης (και της φόρμουλας) ! Επομένως, η Sea of Stars παρουσιάζεται ως “ρετρό” RPG, εμπνευσμένο από το Chrono Trigger ή ακόμα και μια ψευδαίσθηση του χρόνου, αλλά με μια ολόκληρη δέσμη στοιχείων που παρουσιάστηκαν μέχρι σήμερα. Και για αλλεργικό σε J-RPG σαν εμένα: Αυτό αλλάζει τα πάντα … έτσι εδώ είναι αυτό που κάνει τη διαφορά.
Απλά και καθολικά ζητήματα
Ήδη, Sea of Stars, αυτά είναι απλά ζητήματα με ακριβώς αυτό που χρειάζεστε μαγεία για να σας μεταφέρετε. Ακολουθούμε τις περιπέτειες δύο παιδιών της Ηλιοστασίας, που θα συνδυάσουν τις δυνάμεις τους για να αποκρούσουν τα πλάσματα που επικαλούνται ένας τρομερός αλχημιστής ! Μετά από μια σύντομη εκπαίδευση στο τοπικό σχολείο, οι ήρωές μας απελευθερώνονται στη φύση (και σας αρέσει). Εξαρτάται από εσάς, να συναντήσετε μια ολόκληρη δέσμη χαρακτήρων. Έτσι θα προστεθεί τα θέματα που αγγίζουν (ειδικότερα τη φιλία) που εξυπηρετείται από ένα νηφάλιο αλλά πνεύμα -σε -, Δεν χρειάζεται να βγάλετε το λεξικό σας Μόλις σας λένε για το σενάριο. Η θάλασσα των αστεριών πηγαίνει στο σημείο με αρκετές συνέπειες για να διατηρήσει το ενδιαφέρον.

Ένα σύμπαν που μπορεί να “αγγίξει”
Σας είπαμε για τη μαγεία, και οπτικά, ο τίτλος σαμποτάζ ξετυλίγεται. Στο περιθώριο μιας τέχνης εικονοστοιχείων που πραγματικά κάνει τη δουλειά, σημειώνουμε την παρουσία μικρών πινελιών της νεωτερικότητας, όπως ένα δυναμικό σύστημα φωτισμού – που έχει την επίδρασή του όταν στέλνει ένα ξόρκι – και ακόμη και έναν κύκλο ημέρας | Νύχτα. Μπορεί να φαίνεται ότι δεν λέει πολύ έτσι, αλλά βοηθά αυτή τη θάλασσα των αστεριών να δημιουργήσουν δονητικά σύνολα που σας κάνουν να θέλετε να εξερευνήσετε. Μια τελευταία πτυχή των πολύ σημαντικών.
Ξεχάστε τις προκαταλήψεις σας για το ρετρό RPG ! Εδώ μπορείτε να πηδήξετε, να ανεβείτε, να κολυμπήσετε ή να πέσετε από μια άκρη, μέσα σε ένα σχέδιο επιπέδου που βάζει πολλά στην κατακόρυφη και τις κρυμμένες γωνίες. Όπου είμαι, μετά από πέντε ώρες, κάθε τραπέζι μεταφέρθηκε σε μένα | Σας κάνει να θέλετε να ξεδιπλώσετε τα μυστικά του. Συναντάμε Ένας πολύ επιτυχημένος ρυθμός που αναμιγνύει την εξερεύνηση, την αφήγηση και τα απροσδόκητα γεγονότα. Μια θεραπεία για να παίξει, στο οποίο προστίθεται μια τελευταία σημαντική πτυχή επίσης εκσυγχρονίστηκε: οι αγώνες.
Μάχες όπου είμαστε πιο δραστήριοι
Έτσι τελειώνουμε με τις φάσεις δράσης στο Tour-Tour. Εάν διαπιστώσετε επίσης ότι αυτό το σύστημα γίνεται συχνά εις βάρος του ρυθμού, η Sea of Stars θα σας κάνει ευτυχισμένους … όπως σε αλυσίδες ηχώ -που επίσης σκόνη το κλασικό j -rpg -, οι συγκρούσεις ξεκινούν χωρίς μετάβαση, το ίδιο μέρος όπου περπατάτε. Είναι απλό, αποτελεσματικό – και πάνω απ ‘όλα, δεν χάνουμε χρόνο ! Πάνω απ ‘όλα, το Sabotage σας προσφέρει να είστε ηθοποιός αυτών των αγώνων κατεψυγμένες εγκαίρως, Πατώντας για παράδειγμα την κατάλληλη στιγμή για να απορροφήσετε κάποια ζημιά από μια αντίθετη επίθεση (ή αντίστροφα ενισχύστε το δικό σας χτύπημα). Δεν πηγαίνουμε πάρα πολύ για να σας πούμε, αλλά βασικά, αυτές οι ακολουθίες γίνονται πιο συναρπαστικές μόνο. Ενθουσιασμένος ? Η Sea of Stars είναι διαθέσιμη σε υπολογιστή και κονσόλες, ή μέσω του PS Plus | Πέρασμα παιχνιδιού.
Ιστορία του J-RPG, Ιαπωνικό RPG
Πολύ μοντέρνο είδος κατά τα τέλη της δεκαετίας του ’80 και στη δεκαετία του ’90, το ιαπωνικό παιχνίδι ρόλων ήταν ένα πολύ δημοφιλές είδος παιχνιδιού εραστών από ονειρεμένες περιπέτειες και εκκεντρικές περιστροφές και στροφές.

Σήμερα, τα καλά ιαπωνικά RPG είναι σπάνια και οι πολλοί οπαδοί αυτού του υπο-είδος του παιχνιδιού ρόλων αρχίζουν να λυπάται πικρά τα ευλογημένα χρόνια, όταν χτυπήματα της κλίμακας του μυστικού της Mana και του Terranigma προσγειώθηκαν στα καταστήματα εισαγωγής τους.
Ως εκ τούτου, σας προσφέρουμε αυτό το μικρό χρονικό ταξίδι για να ανακαλύψετε την ιστορία μιας κατηγορίας παιχνιδιού που εξακολουθεί να υποεκπροσωπείται στην Ευρώπη στο γούστο μας και ίσως να ξεκινήσει μια ορμή νοσταλγίας για μερικούς από εσάς. Αλλά πρώτα απ ‘όλα, μια μικρή εισαγωγή είναι απαραίτητη, για τους λίγους Howrtus στο κάτω μέρος του δωματίου που ποτέ δεν θα είχε την ευκαιρία να δοκιμάσει τις χαρές του ρόλου -.
Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε για πρώτη φορά το 2013. Επωφελούμε από την ολοκαίνουργια έκδοση του ιστότοπου για να σας προσφέρουμε μια ενημερωμένη έκδοση “remaster”, η οποία, ελπίζουμε, θα έχει ακόμα καλή στιγμή. Καλή ανάγνωση !
Το ενδέκατο επεισόδιο του The Cult Saga φτάνει στις 4 Σεπτεμβρίου σε PC και PS4 !
J-RPG: Εγχειρίδιο χρήσης
1) Ορισμός
Για εκείνους που πραγματικά δεν γνωρίζουν το παιχνίδι του Ιαπωνικού ρόλου, απλά γνωρίζουν ότι σε έναν τυπικό τίτλο, θα ελέγξετε μια ομάδα ήρωων που αναγκαστικά θα βρεθούν μετά από λίγο για να σώσουν τον κόσμο από οποιαδήποτε απειλή. Κάθε χαρακτήρας θα έχει καθαρά στατιστικά στοιχεία ή ακόμα και μια τάξη και θα χρειαστεί να τα βελτιώσετε συγκεντρώνοντας το XP και τα χρήματα για να αυξηθεί όσον αφορά το επίπεδο και να μπορέσετε να αγοράσετε καλύτερο εξοπλισμό. Το J-RPG επικρίνεται επίσης συχνά για τις αμέτρητες λήψεις του, που διακρίνεται από το ένα παιχνίδι στο άλλο. Ο αμνησικός ήρωας, κατέστρεψε το γηγενές χωριό, τον συμπαίκτη που πραγματικά αποδεικνύεται κάποιος από την οικογένειά σας, το κορίτσι της ομάδας που κρατά γκρίνια. Και υπάρχουν ακόμα πολλοί, αλλά πρέπει να παραδεχτούμε ότι είναι επίσης μέρος της γοητείας αυτού του είδους παιχνιδιού.
Ίδια, χωρίς εξερεύνηση όπως προχωρημένη όπως σε έναν γέροντα κύλινδρο για παράδειγμα, ο παίκτης που προσκαλείται αρκετά τακτικά για να προχωρήσει στο πλαίσιο του παιχνιδιού. Η ελευθερία θα κερδηθεί γενικά μετά τα τρία πρώτα τέταρτα του σεναρίου, πολύ συχνά χάρη σε ένα ιπτάμενο όχημα. Λιγότερο ώριμες από τις ιστορίες που λέγονται στα δυτικά RPGs, οι περιπέτειες που απεικονίζονται σε παιχνίδια ρόλων δίνουν τη θέση τους στις σειρήνες των υδρορροών, στη στάση και στην υπηρεσία ανεμιστήρων. Αλλά προσέξτε, σας παραθέτω μόνο μερικές γενικότητες, πολλοί τίτλοι μπορούν να ξεφύγουν από όλα αυτά τα κλισέια. Pell Meal, μπορούμε να αναφέρουμε τη σειρά των Shadow Hearts, The Persona, The Valkyrie Profile The Parasite Eve ή φυσικά της πιο τρελής σειράς στον κόσμο του J-RPG: Η εξαιρετική μητέρα.
Εισαγωγή της παραμονής παρασίτων 2: Όταν η επιβίωση-horror διασχίζει το J-RPG
2) Οι διαφορετικές κατηγορίες του J-RPG
Το ιαπωνικό RPG είναι ένας τύπος παιχνιδιού που προέρχεται από τα παιχνίδια ρόλων που παίζουν ρόλους στα μέσα της δεκαετίας του ’80, τα οποία ήταν πολύ εμπνευσμένα από παιχνίδια ρόλων χαρτιού της εποχής. Το είδος J-RPG είναι διαθέσιμο σε διάφορες υποκατηγορίες (το ίδιο με αυτό που για τα δυτικά παιχνίδια ρόλων). Ας προσπαθήσουμε να δούμε μαζί το gameplay καθενός από αυτά, γνωρίζοντας ότι κάποια J-RPG βρίσκονται στο όριο του μη ταξινομήσιμου, όπως η ιστορία που αναμιγνύει την απόλυτη στρατηγική, τη στροφή και τη δράση στο ίδιο σύστημα που παίζει.
Όπως υποδηλώνει το όνομά του, το A-RPG προσφέρει πιο δυναμικές μάχες από άλλες κατηγορίες παιχνιδιών ρόλων και θα βάλει τα αντανακλαστικά και τις δεξιότητες του παίκτη σε αγενές. Το στυλ έχει αρχίσει να εξομοιώνεται σε όλο τον κόσμο χάρη στο Seiken Densesu 2 Alias Secret of Mana στο Super Nintendo. Ο πρώτος πυκνότερος Seiken είχε επίσης φτάσει στο σπίτι με το όνομα Mystic Quest. Πολύ μεγάλο παιχνίδι από το Gameboy, το MQ είναι ένας αρκετά άγνωστος τίτλος σε σύγκριση με τον μικρό αδελφό του, ο οποίος εξακολουθεί να μην τον εμποδίζει να είναι αντάξιος εκπρόσωπος του στυλ A-RPG.
Σήμερα, ένας από τους μεγαλύτερους εκπροσώπους αυτής της κατηγορίας είναι προφανώς οι Kingdom Hearts, μια άδεια που αναλαμβάνει τα σύμπαντα της Disney και του Squaresoft/Square-Enix, όλα πασπαλισμένα με ένα gameplay με μικρά κρεμμύδια που δίνουν υπερηφάνεια για ασθενείς combos. Μπορούμε επίσης να αναφέρουμε την εξαιρετική σειρά ιστοριών του Namco Bandaï ή το ήδη λατρευτικό Xenoblade of Monolith. Σε γενικές γραμμές, ένα καλό A-RPG στοχεύει να είναι ιδιαίτερο ευχάριστο στις συγκρούσεις του και έχει αύξηση της εξουσίας πολύ σημειωμένη σε κάθε επίπεδο επάνω.
Εάν σκοπεύετε να βρεθείτε στο A-RPG, οι καρδιές του βασιλείου φαίνεται να είναι κατάλληλες αν θέλετε να μπείτε στο πόδι. Απλή ελιγμών για κατανόηση, ένα ωραίο σύμπαν και σενάριο λιγότερο ηλίθιο από ό, τι φαίνεται, το μόνο πρόβλημα: ολόκληρη η σειρά είναι διάσπαρτη σε μια ολόκληρη δέσμη υποστηρίξεων. Και στη συνέχεια, αν δεν σας ενδιαφέρει γραφικά, γιατί να μην δοκιμάσετε το μυστικό της Mana Adventure ? Cult Game μεταξύ Cult Games, Som Allie 2d Άψο.
Kingdom Hearts 3, το παιχνίδι που ξέρει πώς να είναι επιθυμητό.
Το σύστημα μάχης σε ένα μπουντρούμι RPG ίσως πολλών τύπων, αλλά η κατασκευή του θα παραμείνει σημαντικά η ίδια από το ένα παιχνίδι στο άλλο. Ξεκινάτε από έναν κεντρικό κόμβο και εξερευνήστε τα μπουντρούμια στους διαδρόμους που παράγονται τυχαία, αναζητώντας όλο και πιο ισχυρό εξοπλισμό. Συχνά ο κόμβος θα εξελιχθεί καθώς προχωράτε στο σενάριο, αποκαλύπτοντας νέες δυνατότητες που εμπλουτίζουν το σύστημα παιχνιδιών και διατηρώντας τον παίκτη που έχει κολλήσει στην οθόνη. Επειδή ένα καλό rpg μπουντρούμι θα είναι πολύ εθιστικό, η αναζήτηση εξουσίας είναι συχνά πολύ κίνητρο. Είτε τα ταξίδια είναι κουτί με κουτί είτε με πιο κλασικό τρόπο, καλή προετοιμασία πριν βγείτε στο Keep, θα είναι πάντα το κλειδί για την επιτυχία.
Εκτός αν δεν έχετε τυχεροί. Επειδή όπως κάθε καλό παιχνίδι που περιλαμβάνει το τυχαίο, είναι πολύ πιθανό ότι μερικοί νεκροί εμφανίζονται με έναν μάλλον αηδιαστικό τρόπο. Όπως θεωρείται σκληροπυρηνικό, επειδή πολύ τιμωρητική, οι ελάχιστοι ασθενείς είναι πιθανό να εγκαταλείψουν το πλοίο από τις πρώτες ώρες, καθώς το έργο μπορεί να αποδειχθεί επίπονο. Μπορούμε να αναφέρουμε ως αξιόλογους εκπροσώπους αυτής της κατηγορίας: Azure Dreams, Breath of Fire: Dragon Quarter, Les Etrian Odyssey ή η συμπαθητική σειρά Dungeon Chocobo. Στην περίπτωση της Etrian Odyssey ή Dragon Quarter, μπορούμε επίσης να μιλήσουμε για το Rogue, ένα υπο-είδος που εκτιμάται από εκείνους που θέλουν να βλάψουν τον εαυτό τους.
Εάν ενδιαφέρεστε για αυτήν την κατηγορία, είναι ήδη λίγο πιο περίπλοκο, αφού θα χρειαστείτε ακόμα κάποια προσωπική εμπειρία του παιχνιδιού ρόλου γενικά για να βγείτε από αυτό. Το Persona 3 & 4 θα κάνει τους υποψηφίους πρώτης επιλογής, όπως και ο παραλήπτης στον υπολογιστή. Το τελευταίο θα σας ζητήσει να διαχειριστείτε ένα τυπικό κατάστημα RPG, αλλά για να ανακτήσετε όμορφα προϊόντα, θα πρέπει να προσλάβετε έναν ήρωα που μπορείτε να ελέγξετε σε μερικά μπουντρούμια. Σε γενικές γραμμές, μόλις εγκατασταθεί καλά σε ένα παιχνίδι αυτού του τύπου, δύσκολο να βγούμε από αυτό πριν το ολοκληρώσουμε, όλα είναι αρκετά χρόνο -consuming.
Etrian Odyssey: Χαρτογραφία των λαβυρίνθων, βελτιώνοντας ταυτόχρονα την ομαδική σας ομάδα.
- Το J-RPG με τη σειρά του
Σίγουρα η πιο εκπροσωπούμενη κατηγορία του είδους J-RPG. Σε μια συμβατική στροφή με τη σειρά του, ο παίκτης έχει όλη την ώρα να αποφασίσει ποια ενέργεια θα εκτελέσει κάθε χαρακτήρα και φυσικά ποιος εχθρός θα ξεκινήσει η επίθεση. Οι άδειες που εξακολουθούν να διατηρούν αυτό το στυλ παιχνιδιού είναι σπάνιες, αλλά κάποιοι αντιστέκονται ξανά και ξανά. Έτσι, ο Dragon Quest, ο Pokemon και ο Shin Megami Tensei είναι άξιος εκπρόσωποι αυτού του κλασικισμού που κερδίζουν πολύ για περισσότερο από δύο δεκαετίες τώρα. Εκτός αυτού, έχουν προκύψει πολλά παράγωγα που βασίζονται σε στροφές και το πιο γνωστό υβριδικό μοντέλο είναι αναμφισβήτητα δυνατό το ATB Gauge (Active Time Battle) που δημιουργήθηκε στο Final Fantasy. Συγκεκριμένα, κάθε πρωταγωνιστής στο πεδίο της μάχης έχει ένα μετρητή ATB που γεμίζει με την πάροδο του χρόνου. Μόλις αυτό είναι γεμάτο, η δράση του παίκτη μπορεί στη συνέχεια να αποφασιστεί.
Μόνο οι εχθροί δεν θα περιμένουν ο παίκτης να τερματίσει τη σειρά του να απαντήσει, οπότε μερικές φορές θα είναι απαραίτητο να προβλέψουμε τις επιθέσεις των αντιπάλων και να γνωρίζουμε πώς να υπερασπιστεί τον εαυτό του την κατάλληλη στιγμή. Ένα καλό J-RPG με τη σειρά του διακρίνεται κυρίως χάρη στις μικρές λεπτές αποχρώσεις κατά τη διάρκεια των συγκρούσεων και για να εξασφαλίσει ότι η γεωργία είναι καλά ισορροπημένη, έτσι ώστε ο παίκτης να μπορεί να προχωρήσει στο πλαίσιο σεναρίου χωρίς να χρειάζεται να περάσει τέσσερις ώρες σκοτώνοντας τα σκουπίδια-mob. Μια υπερβολική κατάσταση τυχαίων αγώνων μπορεί επίσης να σαπίσει εντελώς τον ρυθμό ενός παιχνιδιού, ένα τέλειο παράδειγμα αυτής της περίπτωσης που είναι ουρανός της Arcadia στο Dreamcast (εξαιρετικό παιχνίδι ούτως ή άλλως).
Όσον αφορά το RPG RPG, μην ξεκινάτε απευθείας με ένα από τα παιχνίδια της σειράς Shin Megami Tensei. Θεωρώντας ότι είναι πολύ σκληρό, αυτή η άδεια θα απευθύνεται μόνο στους πιο αδύναμους παίκτες, χωρίς να φοβάται να χάσει μια ώρα ή δύο παιχνιδιού εξαιτίας ενός αθέμιτου θανάτου. Όχι, πρέπει να μείνετε στα βασικά: Το Final Fantasy IX είναι για παράδειγμα μια πολύ καλή αρχή: καλό σενάριο ‘, το gameplay δεν είναι πολύ περίπλοκο και γραφικά που δεν έχουν ηλικία τόσο πολύ. Το Dragon Quest VIII θα λειτουργούσε επίσης ως εξαιρετικό εφαλτήριο για όσους θέλουν να δοκιμάσουν μια στροφή.
Κατηγορία RPG που απαιτεί την μεγαλύτερη αντανάκλαση εκ μέρους του παίκτη. Κατά τον έλεγχο ενός στρατού στρατιωτών σε μεγάλες κάρτες πλέγματος, τα ταξίδια είναι περιορισμένα και το πεδίο των επιθέσεων και η τοποθέτηση των μονάδων σας θα είναι αποφασιστικά στοιχεία κατά τη διάρκεια των μάχες. Οι συγκρούσεις διεξάγονται με στροφή, με μια φάση για τον παίκτη και ένα άλλο για εκείνη του αντιπάλου. Οι στόχοι ενός αγώνα είναι ποικίλοι και ποικίλοι, που κυμαίνονται από την απλή καταστροφή του στρατού του εχθρού στην προστασία μιας συγκεκριμένης μονάδας. Το T-RPG διαθέτει επίσης μια πτυχή διαχείρισης με την πρόσληψη, τον εξοπλισμό και τη συντήρηση των στρατών σας.
Η πλειοψηφία των τακτικών δεν έχουν φάσεις εξερεύνησης και ολόκληρη η αφήγηση θα είναι ανάμεσα σε δύο μάχες, από μια σειρά διαλόγων που κάποιοι θα μπορούσαν να βρουν barbing επειδή είναι γενικά περίπλοκο. Τις περισσότερες φορές, το σενάριο θα αναμειγνύει τραγωδίες και προδοσίες στο πλαίσιο των σύνθετων πολιτικών συγκρούσεων. Το PSP είναι γεμάτο από αυτό το είδος παιχνιδιού και υπάρχουν πολλές λατρευτικές σειρές αυτού του είδους συχνά αποφεύγονται από τους παίκτες. Στο πιο γνωστό, μπορούμε να παραθέσουμε: τις τακτικές Ogre, το Έμβλημα Πυρκαγιάς, το Disgaea ή το Valkyria Chronicles.
Με το Dungeon RPG, το Tactical είναι αυτό που ονομάζεται ένα είδος εξειδικευμένης, δηλαδή ότι μόνο μια συγκεκριμένη κατηγορία παικτών θα είναι σε θέση να εκτιμήσει πλήρως τα μέσα και τα outs ενός τίτλου αυτού του τύπου. Ωστόσο, μην διστάσετε να ξεκινήσετε και έχουν προκύψει πολλά T-RPG χρήστη τα τελευταία χρόνια. Έτσι, τα Χρονικά της Βαλκυρίας είναι ένα εξαιρετικό ξεκίνημα: όμορφο, αρκετά εύκολο να συλλεχθεί, ένα σενάριο καλά σκηνοθετημένο και μερικές λεπτές αποχρώσεις που κάνουν τα παιχνίδια πολύ πιασάρικα. Μπορούμε επίσης να αναφέρουμε τη Disgaea ως σημείο εκκίνησης, η σειρά αυτή είναι παραληρητική και γεμάτη περιεχόμενο στο μυελό. Προσέξτε να μην είναι συγκλονισμένοι από όλες τις δυνατότητες ενός από αυτά τα παιχνίδια.
2) Κοινοί παρονομαστές
Εάν το gameplay διαφέρει από τη μία κατηγορία στην άλλη, ορισμένες προϋποθέσεις είναι κοινές σε όλους τους τύπους RPG. Για παράδειγμα, η κατοχή ενός πιασάρικου και καλά σκηνικού σεναρίου είναι κάτι πολύ σημαντικό για να κρατήσει την προσοχή του παίκτη. Για το Dungeon-RPG και το T-RPG όπου η σταδιοποίηση είναι οικειοθελώς μινιμαλιστική, οι διάλογοι πρέπει να είναι από την πρώτη τάξη, με χαρακτήρες με αναπτυγμένες ψυχολογίες και ένα πλαίσιο που επιτυγχάνει να κάνει το σύνθετο cohabit και το συνοπτικό. Θα μπορούσαμε στη συνέχεια να αναφέρουμε μερικά παραδείγματα ιαπωνικών RPG που θα μπορούσαν να διεκδικήσουν τον προκριματικό του τίτλου λατρείας εάν η ιστορία τους δεν ήταν τόσο επίπεδη και αργή, όπως το Blue Dragon ή το Eternal Sonata: Καλά παιχνίδια στο τέλος ιδιαίτερα συναρπαστικά, αλλά που ενοχλούν τον παίκτη την περιπέτεια του εξαιτίας κακώς παρασκευασμένων σκηνών ή περιπέτειων χωρίς πραγματικό ενδιαφέρον.
Ένα άλλο χαρακτηριστικό κοινό σε όλα τα παιχνίδια σήμανσης του είδους: την ποιότητα του soundtrack τους. Nobuo Uematsu, Hiroki Kikuta, Motoi Sakuraba, έτσι και το καλύτερο. Όλα αυτά τα ονόματα παραμένουν στη σκιά των παραγωγών και άλλων διαχειριστών έργων, ωστόσο συχνά συμβάλλουν στη διασφάλιση ότι ένας τίτλος είναι επιτυχής ή όχι. Τι θα ήταν το Suikoden 2, το Xenogears ή το Final Fantasy VI χωρίς το υπέροχο OST τους ? Ο οποίος δεν ήθελε να σχίσει τον Jenova με οργή όταν το θέμα του Aeris έπαιξε κατά τη διάρκεια του αγώνα που διαδέχθηκε το θάνατό του ή που δεν συρρέει το άκρο του κάθε φορά που μια αντιπαράθεση ξεκίνησε στο Final Fantasy VIII κατά τη διάρκεια των αποσπασμάτων με Laguna ?
Τελευταίο σημείο προσέγγισης σχετικά με αυτούς τους κοινούς παρονομαστές: σχεδιασμός χαρακτήρων. Επειδή ακόμη και αν μπορεί να φαίνεται ανεκδοτικό, να χτυπήσει 50 ώρες με μια λωρίδα από χαστούκια κατευθείαν από το γυμνάσιο δεν είναι απαραίτητα για τη γεύση όλων. Ευτυχώς, μερικά δημιουργικά ιδιοφυΐα εξακολουθούν να καταφέρνουν να βάλουν χαρακτήρες με αναμφισβήτητο χάρισμα. Ο Yuuji Himukaï (Etrian Odyssey), ο Masayuki doi (Shin Megami Tensei 4) ή ο Akihiko Yoshida (Bravely Default) είναι πραγματικοί καλλιτέχνες που χτυπούν τα mirettes μας ακόμα σήμερα.
Όλα τα θέματα του Baston de Bravely είναι dingos.
- Το j-rpg για ανδρείκελα
- Ιαπωνική ιστορία ρόλου
