Μετά το Elden Ring, μια ημερομηνία για το επόμενο παιχνίδι από το Software, έχουμε ταξινομήσει αντικειμενικά από τα παιχνίδια Fromsoftware από το πιο δύσκολο να είναι πολύ δύσκολο
Έχουμε αντικειμενικά ταξινομηθεί από το πιο δύσκολο από το formsoftware έως πολύ δύσκολο
Είναι πραγματικά αυτό το πρόβλημα φίλτρου που προκαλεί τις περισσότερες ανησυχίες σε αυτό το παιχνίδι.
Μετά το Elden Ring, μια ημερομηνία για το επόμενο από το παιχνίδι Formsoftware

Ενώ η FromSoftware εργάζεται στο DLC του Elden Ring, το στούντιο μόλις χρονολογείται από το μελλοντικό του μωρό. Και για την περίσταση, έχουμε το δικαίωμα σε ένα εκρηκτικό βίντεο παιχνιδιού.
Περίληψη
Από το software δεν είναι άνεργος αυτή τη στιγμή. Αφού επέστρεψε ολόκληρο τον κλάδο με το Elden Ring, το ιαπωνικό στούντιο αναμένεται στη στροφή με το DLC τη σκιά του δέντρου-κόσμου. Και αυτό είναι μόνο μια γεύση, γιατί ακόμα και αν δεν έχει ανακοινωθεί τίποτα, οι δημιουργοί εργάζονται σε διάφορα παιχνίδια. Καλά νέα, ένας από αυτούς θα είναι διαθέσιμος αυτό το καλοκαίρι !
Το Armored Core 6 ανακοινώνει την ημερομηνία κυκλοφορίας του με ένα τρέιλερ που είναι το
Η διαρροή γύρω από την ημερομηνία κυκλοφορίας του Armored Core 6 ήταν πολύ πραγματική. Το επόμενο από το software, μετά Δακτυλιοειδής δακτύλιος, αναμένεται επομένως για το 25 Αυγούστου 2023. Ένα νέο επεισόδιο που θα κυκλοφορήσει σε PS5, PS4, Xbox Series X | S και PC. Δεδομένης της ερήμου στις εκδρομές σε αυτή την περίοδο, το στούντιο μπορεί να έχει ένα ωραίο πλήγμα για να παίξει ακόμα κι αν μερικοί έχουν ήδη αποκτηθεί στην αιτία. Για πολλά χρόνια, οι οπαδοί ζητούν ένα νέο στοιχείο και αυτό θα συμβεί με τον Armored Core 6: Fires of Rubicon.
Όπως αποδεικνύει το τρέιλερ παιχνιδιού, φαίνεται πραγματικά επικό. Τα 11 χρόνια αναμονής μεταξύ του θωρακισμένου πυρήνα 5 και του θωρακισμένου πυρήνα VI πρέπει να ανταμειφθούν. Για αυτό το νέο παιχνίδι, από το Software θέλει να επιστρέψει σε πηγές με μια πιο γραμμική δομή από το Elden Ring. Χωρίς ανοιχτούς ανθρώπους, αλλά για αποστολές. Και γι ‘αυτό, οι προγραμματιστές έβλεπαν τον καθρέφτη της οπίσθιας προβολής. “” Η κύρια κατεύθυνση που επιλέξαμε με αυτόν τον θωρακισμένο πυρήνα VI είναι να επιστρέψουμε και να μελετήσουμε τη βασική έννοια του θωρακισμένου πυρήνα και τι έκανε αυτή τη σειρά τόσο ξεχωριστή εκείνη τη στιγμή. […] Επομένως, θέλαμε να επαναλάβουμε την πτυχή της συναρμολόγησης, τη δημιουργία και την εξατομίκευση του δικού σας mecha και στη συνέχεια να μπορέσουμε να προσφέρουμε καλές αισθήσεις πιλότου. Θέλαμε λοιπόν να πάρουμε αυτές τις δύο βασικές έννοιες και να τις εξετάσουμε στο σύγχρονο περιβάλλον μας »» μέσω του παιχνιδιού.
Όπως και οι παραγωγές στούντιο, ο Armored Core VI: Οι πυρκαγιές του Rubicon θα είναι απαιτητικές, αλλά όχι τόσο όσο ο δακτύλιος Elden ή οι Dark Souls. Θα προσφέρει έντονες, δυναμικές και ακόμη και επικές μάχες κατά τη διάρκεια των συναντήσεων των αφεντικών.
Μετά το DLC του Elden Ring, Bloodborne 2 ? Ένα νέο franchise ?
Ο δακτύλιος μετά το Elden είναι σαφές ως βράχο, αλλά τότε ? Είναι πιο τρελό. Αλλά από το Software έχει πράγματι άλλα φυσίγγια ήδη σε εξέλιξη, σίγουρα σε διαφορετικά στάδια σχεδιασμού. Τον τελευταίο καιρό, ο παραγωγός Kennet Chan δήλωσε ότι εποπτεύει ένα πρωτοφανές, όχι ανακοινωμένο παιχνίδι από τον Ιανουάριο του 2022. Τι είναι πολύ πρόσφατο.
Ενώ μπορούμε να ελπίζουμε από το από το software ? Ο δημιουργός Hidetaka Miyazaki είπε ότι ήθελε να εργαστεί “Περισσότερο αφηρημένο έργο φαντασίας από ό, τι έχουμε κάνει στο παρελθόν”. Ένα νέο franchise ? Να έχω. Αλλά όταν μιλάμε για το στούντιο, μερικοί σκέφτονται πάνω απ ‘όλα Αίμα 2. Αδιανόητος ? Οχι απαραίτητα.
Κατά την ενίσχυση της συμμετοχής του στη συμμετοχή του από το Software, η Sony Interactive Entertainment έχει πειράξει μελλοντικές συνεργασίες. “Θα πρέπει να σκεφτείτε πάνω απ ‘όλα τις συνεργασίες από μια άποψη της ανάπτυξης παιχνιδιών, αλλά δεν είναι αδιανόητο είτε να διερευνήσετε άλλες ευκαιρίες με το PlayStation Productions »». Θα μπορούσε να είναι Bloodborne 2 ως οτιδήποτε άλλο, όπως μια σειρά προσαρμογής ή ταινία από ένα από το προϊόν από. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Bandai Namco, Yasuo Miyakawa, θέλει να αναπτύξει το Elden Ring Beyond Video Games.
Έχουμε αντικειμενικά ταξινομηθεί από το πιο δύσκολο από το formsoftware έως πολύ δύσκολο
Από τις ψυχές του Demon μέχρι το Elden Ring, αφιέρωμα στα βάσανα των βιντεοπαιχνιδιών.

Του Οι ψυχές του δαίμονα Το 2009 στο Δακτυλιοειδής δακτύλιος Το 2022, η FromSoftware κυκλοφόρησε μια μικρή σειρά αριστουργημάτων, γνωστή για την απαίτησή τους, που διορίστηκε από την κοινότητα Ψυχή. Οι νέοι παίκτες και οι πιο έμπειροι συχνά αναρωτιούνται ποιο είναι το πιο δύσκολο κομμάτι. Αυτό είναι καλό, εδώ είναι η απάντηση σήμερα.
Δείτε επίσης στο Konbini
Δεδομένου ότι ποτέ δεν είναι εύκολο να καθορίσουμε ποια είναι η δυσκολία που ζητείται από ένα βιντεοπαιχνίδι, αποφασίσαμε να το χωρίσουμε σε δύο κατηγορίες: μία για την εξερεύνηση των μπουντρούμι, των επιπέδων κ.λπ., και το άλλο στα αφεντικά, τα οποία κάνουν τη θρυλική φήμη του Ψυχές. Ορίστε !
#7. Αιμοδοσικός
Εξερεύνηση: 3/5
Έτσι ναι, δεν πρόκειται να ψέμα, η εξερεύνηση των επιπέδων Αιμοδοσικός παραμένει δύσκολο, αλλά σε σύγκριση με εκείνη των άλλων παιχνιδιών σε αυτόν τον κατάλογο, παραμένει προσιτό και καθοδηγούμενο. Τα φανάρια (σημεία δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας) είναι σπάνια, αλλά υπάρχουν πολλές συντομεύσεις για πρόσβαση σε αυτό.
BOSS: 3/5
Όπως η εξερεύνηση, τα αφεντικά παραμένουν προσβάσιμα και θα πρέπει να ζητούν μόνο μια μετρούμενη πρόκληση για νέους παίκτες. Λοιπόν, στη συνέχεια, πρέπει να παραδεχτείτε ότι τα DLCs είναι γεμάτα και ότι η σύγκρουση ενός ludwig σας εμποδίζει να κοιμηθείτε τη νύχτα. Αλλά αυτή είναι μια άλλη ιστορία.
Παγκόσμια δυσκολία: 6/10
Για κάθε νέο παίκτη, Αιμοδοσικός Παραμένει μια μεγάλη εισαγωγή, ειδικά με το σύμπαν Lovecraftian που είναι τρομακτικό, με χταπόδια και όλα.
#6. Οι ψυχές του δαίμονα
Εξερεύνηση: 4/5
Η δυσκολία του Οι ψυχές του δαίμονα δεν κατοικεί στους εχθρούς της, εύκολα διαχειρίσιμοι σε 1 έναντι 1, αλλά στην κάμερα, η οποία θα κάνει τα πάντα για να εμφανιστεί, καθώς και το κουτί που κάνει μερικές φορές που θέλει, όπως είναι 18 ετών και μόνιμη σύμβαση.
BOSS: 2/5
Τα αργά και επαναλαμβανόμενα πρότυπα των αφεντικών εξακολουθούν να αποτελούν καλή πρόκληση για τους νέους παίκτες. Για τους αρχαίους, είναι μέρος του κέικ, όπως θα έλεγαν οι Άγγλοι.
Παγκόσμια δυσκολία: 6/10
Λοιπόν, ήταν το πρώτο Ψυχές, Είναι επομένως φυσιολογικό ότι είναι ευκολότερο από τους άλλους.
#5. Sekiro: Οι σκιές πεθαίνουν δύο φορές
Εξερεύνηση: 2/5
Το λιγότερο Ψυχή απο Ψυχή διαθέτει ένα shinobi που ζυγίζει μεταξύ απόκρυψης και αναζήτησης και μονομαχίες. Οι φάσεις διείσδυσης είναι σχετικά προσβάσιμες. Απλά κρύψτε, στη συνέχεια, τρέξτε μακριά εάν καίγονται χρησιμοποιώντας την άπειρη αντοχή σας και τους εχθρούς των εχθρών. Προσθέστε σε αυτά τα είδωλα (σημεία δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας) κάθε τρία μέτρα και σίγουρα το έχετε Ψυχή το πιο εύκολο να επισκεφθείτε, καθώς και το λιγότερο τιμωρητικό.
BOSS: 5/5
Το Fromsoftware έχει προσθέσει πραγματικά πικάντικη σάλτσα στο πουρέ Muslin για να κάνει το παιχνίδι hardos. Με Δακτυλιοειδής δακτύλιος, Σεκίρο Έχει τα πιο απαιτητικά και μακρά αφεντικά, με μερικές φορές τρεις έως τέσσερις φάσεις ατελείωτων αγώνων (Genichiro, σας φιλάμε).
Παγκόσμια δυσκολία: 7/10
Σεκίρο έχει μεγεθύνει την έννοια της μάχης του αφεντικού και των μονάδων σπαθιών, αλλά οι αμαρτίες από τους εχθρούς είναι πολύ εύκολο να διαχειριστούν.
#4. Dark Souls 2
Εξερεύνηση: 4/5
Δύο πράγματα που κάνουν το παιχνίδι πιο δύσκολο από ό, τι νομίζετε: η ταχύτητα θεραπείας των φίλτρων πολύ αργά και το πλαίσιο της αήττητης κατά τη διάρκεια των κυλίνδρων, πρέπει να ξέρετε πώς να αυξήσετε, χωρίς να διδάσκουμε ολόκληρο το μέρος. Εκτός από αυτό, οι περιοχές παιχνιδιού είναι περίπλοκες αλλά εφικτές, εάν η κάμερα είναι σε καλή διάθεση.
BOSS: 4/5
Τριάντα δύο αφεντικά, μερικά από τα οποία δεν είναι πραγματικά, τα οποία εμφανίζονται στη μέση ενός δωματίου για να σας χτυπήσουν. Τριάντα δύο αφεντικά, συμπεριλαμβανομένου του αρχαίου δράκου και του τελικού αφεντικού σε χίλιες φάσεις μάχης. Και δεν μιλάμε για τα επιπλέον δέκα αφεντικά από το DLC. Εν ολίγοις, βασανιστήρια.
Παγκόσμια δυσκολία: 8/10
Είναι πραγματικά αυτό το πρόβλημα φίλτρου που προκαλεί τις περισσότερες ανησυχίες σε αυτό το παιχνίδι.
#3. Δακτυλιοειδής δακτύλιος
Εξερεύνηση: 3/5
Πραγματική αλλαγή Ψυχή, Δακτυλιοειδής δακτύλιος προσφέρει έναν κόσμο ανοιχτό Αναπνοή της άγριας, που δεν διευκολύνει τα πράγματα. Ακόμα κι αν, όπως στο Dark Souls 3, Είναι δυνατόν να τηλεμεταφέρετε, επιτρέποντάς σας να επισκεφθείτε άλλες περιοχές όταν μπλοκάρει, η δυνατότητα έκπληξης του περιβάλλοντος φέρνει μια σταθερή δυσκολία.
BOSS: 5/5
Αυτό είναι όπου γίνεται ευθεία, όπως λέμε στην Bastia. Μόλις τα αφεντικά πέσουν πάνω μας στη μέση μιας πεδιάδας όταν θέλαμε απλώς να μετρήσουμε τα βράχια και εμπνέονται από τα προηγούμενα Σκοτεινές ψυχές και του Σεκίρο, Γνωρίζουμε ότι θα ιδρώσουμε με μεγάλες σταγόνες. Μετά, το πλεονέκτημα τουΔακτυλιοειδής δακτύλιος ψέματα πάντα να είναι σε θέση να εγκαταλείψει ένα αφεντικό για να το επαναλάβετε αργότερα με μερικά ακόμη επίπεδα.
Παγκόσμια δυσκολία: 8/10
Προφανώς, το παιχνίδι είναι δύσκολο, αλλά πολύ λιγότερο απογοητευτικό από τους άλλους, καθιστώντας το πιο προσιτό στο ευρύ κοινό.
#2. Dark Souls 3
Εξερεύνηση: 4/5
Dark Souls 3 οφέλη από ένα Ισοπαλία μια ομορφιά και σκληρότητα σπάνια ισοδυναμούσε. Οι εχθροί και οι παγίδες σας πέφτουν στα παραμικρά βήματα και όχι πολύ καλοπροαίρετοι ιππότες, καθώς και όχι πολύ φιλόξενοι τέρατα απολαμβάνουν να σας κάνουν να χάσετε όλες τις ψυχές σας. Μόνο θετικό σημείο διευκολύνοντας την εξερεύνηση: πυρκαγιές και τηλεμεταφορά αφθονίας.
BOSS: 5/5
Αυτά είναι αφεντικά που βλάπτουν το κεφάλι. Dark Souls 3 είναι ένα παιχνίδι που θα spam the dodge κουμπί spammer μέχρι να αγοράσετε έναν ελεγκτή. Ο ανώνυμος βασιλιάς και midir είναι από τα πιο σκληρά αφεντικά που έχουν δει ποτέ στα βιντεοπαιχνίδια.
Παγκόσμια δυσκολία: 9/10
Σίγουρα το Ψυχές Το πιο ισορροπημένο μεταξύ ευχαρίστησης και δυσκολίας. Το παιχνίδι παραμένει τιμωρητικό, αλλά χωρίς να απογοητεύσει τον παίκτη πάρα πολύ.
#1. Σκοτεινές ψυχές
Εξερεύνηση: 5/5
Σίγουρα το Ψυχές Το πιο τιμωρητικό στη λίστα. Τα φώτα κατασκήνωσης (σημεία δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας) είναι τόσο μακριά από το άλλο, ώστε ο παίκτης ζητείται μια συνεχή συγκέντρωση για να βγούμε από αυτό. Δεν χρειάζεται να τραβήξετε ευθεία, επειδή οι εχθροί, σε αντίθεση με το Sekiro, είναι ανθεκτικοί. Ως προς Ισοπαλία, Το Lordran προσφέρει έναν ατελείωτο λαβύρινθο, όπου οποιαδήποτε νέα περιοχή είναι καθαρισμός. Μεταξύ δηλητηριασμένων βάλτων και κατακόμβων όπου δεν βλέπετε απολύτως τίποτα, η παραμικρή φωτιά είναι μια απελευθέρωση.
BOSS: 4/5
Εάν μερικοί είναι περιπάτους για την υγεία, άλλοι είναι κάτω κόσμος στη γη. Παρά τη βραδύτητα ορισμένων αγώνων, αντιμετωπίστε τον δαίμονα Capra με τη σάπια σκάλα του ή την καταπολέμηση του Ornstein και του Smough σε 2 έναντι 1 παραμένουν μη επιδομένες προκλήσεις για τις καρδιές. Μικρό μπόνους, το DLC είναι ακόμα πιο δύσκολο.
Παγκόσμια δυσκολία: 9/10
Τα καλυτερα από Ψυχή Κάνουμε την τιμή να παραμείνουμε η πιο απαιτητική και απογοητευτική σειρά της σειράς, και αυτό είναι χαρούμενο.
Τώρα ξέρετε λίγο περισσότερο για την αγορά του επόμενου από το software.
Για να μας γράψω: [email protected]
