Final Fantasy 13 (FF13): Test – Final Fantasy Fury, Final Fantasy XIII στο PlayStation 3.
Final Fantasy XIII στο PS3
Αυτά τα δύο στοιχεία βρίσκονται στο επίκεντρο του σεναρίου αυτού του 13ου Opus. Οι Fal’cie είναι ισχυρές θεότητες, που εκμεταλλεύονται ως τέτοιοι από τους πολίτες του κουκούλι και του παλμού. Μαθαίνουμε όλο και περισσότερο για αυτά τα πλάσματα που κατευθύνουν τον κόσμο στον οποίο είστε. Στην πραγματικότητα ελέγχουν την παραγωγή τροφίμων, ενέργειας, ήλιου. Όλοι έχουν καλά γνωστά ονόματα των εραστών του Final Fantasy: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital στο VA), Anima. Το Fal’cie de Pulse και το Cocoon είναι εχθροί και επιδιώκουν να καταστρέψουν τον εαυτό τους. Τίποτα δεν λειτουργεί χωρίς αυτούς. Οι CIE είναι οι άνθρωποι που επιλέχθηκαν από αυτές τις θεότητες για να επιτύχουν ένα συγκεκριμένο έργο που πρέπει να βρουν παρά πολύ λίγα δείκτη. Έχουν λίγο χρόνο για να ολοκληρώσουν αυτήν την εργασία. Εάν δεν επιτύχουν, μετατρέπονται σε cie’th, πλάσματα που μοιάζουν με ζόμπι. Σε περίπτωση που καταφέρνουν να ολοκληρώσουν το έργο τους, μετατρέπονται σε κρύσταλλο. Επομένως, καταδικάζονται με οποιονδήποτε τρόπο. Τούτου λεχθέντος, είναι καλύτερο να τελειώσετε στο Crystal και όχι στο Cie’th.
Final Fantasy 13 Test
Η 9η Μαρτίου 2010 κυκλοφόρησε το Final Fantasy XIII, ένα επεισόδιο που έγινε προτού αποδείξει καν. Το παιχνίδι έχει πράγματι δει ποτέ σε ένα Final Fantasy που προοριζόταν μόνο να κατέβει το τελευταίο από το Square-Enix. Επομένως, είναι απαραίτητο να διαπιστωθεί εάν αυτές οι επικρίσεις ήταν δικαιολογημένες ή όχι. Το Square-Enix έχασε πραγματικά τη φαντασία που επέζησε το 1987 ? Θα προσπαθήσω να απαντήσω σε αυτήν την ερώτηση εξερευνώντας τα πλεονεκτήματα και τις αδυναμίες αυτού του 13ου Opus. Πριν ξεκινήσω τη δοκιμή, θέλω να καθορίσω, ωστόσο, ότι έπαιξα την έκδοση PS3 του Final Fantasy XIII, ωστόσο, για να έχω δει την έκδοση X360 να στρέφεται μπροστά στα μάτια μου, δεν έβλεπα πολλές διαφορές. Οι πιο κραυγαλέες διαφορές βρίσκονται στο επίπεδο της κινηματικής, όπου η υποστήριξη μπλε ακτίνων επέτρεψε την ποιότητα HD. Τέλος, αυτή η δοκιμή βασίζεται σε λίγο πάνω από πενήντα ώρες, ο χρόνος μου με πήρε για να ξεπεράσω την περιπέτεια.
Σε αυτό το σημείο, το Square-Enix ήταν πάντα στην πρώτη γραμμή της τεχνολογίας, χρησιμοποιώντας τις δυνατότητες που τους προσφέρονται όσο το δυνατόν περισσότερο. Για άλλη μια φορά το στοίχημα ήταν επιτυχές. Μου πήρε μόνο λίγα λεπτά για να πάρω ένα πραγματικό γραφικό χαστούκι, για να πω την αλήθεια ότι δεν περίμενα μια τέτοια ποιότητα. Είτε η οθόνη είτε το PS3 έπρεπε να φτύνουν τα έντερά τους για να έχουν μια όμορφη και πάντα ρευστό απόδοση. Τούτου λεχθέντος, είμαστε ακόμα κάτω από τα καλύτερα παιχνίδια PC όπως το Crysis ή το Far Cry 2. Οι υφές είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσες, καθώς εκτός από την λεπτομερή, υπάρχουν πολλά. Θα διατηρήσουμε επίσης την υφή του νερού ή των ελαφρών αποτελεσμάτων που αφήνουν κυριολεκτικά την ομιλία. Η μοντελοποίηση των χαρακτήρων και των εχθρών είναι επίσης εκπληκτική δεδομένου ότι μας προσφέρει μια μυριάδα λεπτομερειών. Τα εξωτερικά τοπία είναι τα πιο επιτυχημένα, αφού καταφέρνουν να βυθιστούν σε ένα φανταστικό και φανταστικό σύμπαν. Ωστόσο, ορισμένα εσωτερικά σύνολα αποσύρονται, στερούνται πρωτοτυπίας ή λεπτομέρειες. Σημείωση επίσης μερικές φορές πολύ σκοτεινές διακοσμήσεις. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα στην αρχή του παιχνιδιού, μόλις ξοδέψουν οι πρώτες 8 ώρες, υπάρχουν πιο πολύχρωμες διακοσμήσεις. Αυτό που χτυπά επίσης σε αυτό το επεισόδιο είναι η ποικιλία, πηγαίνουμε από διακοσμήσεις εσωτερικών χώρων σε εξωτερικές διακοσμήσεις, ήπια σετ σε φανταχτερά διακοσμητικά, σκοτεινές διακοσμήσεις με ελαφρές διακοσμήσεις. Διερεύνησαν μια ολόκληρη σειρά γραφικών αποτελεσμάτων που μπορούν να ικανοποιήσουν μόνο τα μάτια σας. Η παραλία Bodhum είναι όμορφη και θα εκπλαγείτε να κοιτάξετε στον ορίζοντα. Άλλα σύνολα θα τραβήξουν την προσοχή σας, όπως η πεδιάδα του Αρχαύλου ή οι πηγές της Sulyya.
Το σύστημα μάχης
Και πάλι ήμουν έκπληκτος, είχα δει πολλές δοκιμές Jap λέγοντας ότι το σύστημα μάχης ήταν εξαιρετικά δυναμικό, αλλά αυτό ήταν ακόμη περισσότερο από αυτό που περίμενα. Πράγματι, δεν υπάρχει νεκρός χρόνος, πρέπει να κάνετε τις επιλογές σας γρήγορα και να προσαρμόσετε τις στρατηγικές σας σύμφωνα με τους αντιπάλους σας. Δεν υπάρχει αμφιβολία πληκτρολόγησης στο σωρό, αλλιώς ορισμένοι εχθροί θα σας κάνουν να πληρώσετε ακριβά. Η ποικιλία των δεξιοτήτων (που κερδίζετε καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται) είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα. Σας επιτρέπει να αντιμετωπίζετε οποιονδήποτε εχθρό, υπό την προϋπόθεση ότι πιστεύετε κάπως. Η ομάδα σας έχει αρκετούς χαρακτήρες (μέγιστο 3) το καθένα που έχει δουλειά. Και μπορείτε να αλλάξετε τους συνδυασμούς αυτών των θέσεων εργασίας σύμφωνα με την πρόοδο ενός αγώνα. Αυτό που έχετε κάνει επίσης να κάνετε πολύ συχνά. Πράγματι, μόλις το φωτοβολταϊκό σας πέφτει επικίνδυνα, συνιστάται να μεταβείτε στην εκπαίδευση με έναν θεραπευτή κ.λπ. Οι εργασίες που έχετε είναι οι εξής:
_Raversier: σηκώστε γρήγορα το μπαρ του εχθρού.
_Attaler: ισχυρές μαγείες και φυσικές επιθέσεις.
_Sabuteur: αποδυναμώνει τον εχθρό.
_Tactician: αυξάνει τις ικανότητες των χαρακτήρων σας.
_Soigneur: Φροντίστε τους χαρακτήρες σας.
_ Defector: Συλλέγει τη ζημιά για την ομάδα.
Εκείνοι που περιμένουν τις δουλειές για λίγο θα είναι κυριολεκτικά στους αγγέλους. Το ATB Bar είναι παρόν. Διαχωρίζεται σε θραύσματα (από 3 έως ξεκινώντας μέχρι 6 στο τέλος). Κερδίζετε ξανά θραύσματα καθώς προχωράτε. Κάθε δράση κοστίζει ορισμένα τμήματα ανάλογα με τη δύναμή της. Επομένως, εξαρτάται από εσάς να αλιευθείτε τις ενέργειες όσο το δυνατόν καλύτερα. Εμφανίζεται επίσης ο μετρητής θραύσης του εχθρού, είναι ένα μετρητή που πρέπει να συμπληρώσετε πλήρως για να βάλετε τον εχθρό σας σε σοκ και έτσι να προκαλέσει βαριά ζημιά σε αυτό. Τα παράσιτα είναι πιο πιθανό να αυξήσουν αυτό το διάσημο μετρητή, ενώ οι επιτιθέμενοι επιβραδύνουν την ταχύτητα με την οποία αδειάζει η ράβδος. Επομένως, ο συνδυασμός των δύο θέσεων εργασίας συνιστάται όταν θέλετε να νικήσετε έναν ισχυρό εχθρό. Η νίκη σας ενάντια στους ισχυρούς εχθρούς πρέπει να περάσει από το διάλειμμα τους. Είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα πτυχή αυτού του τελικού φανταστικού XIII. Τέλος, οι χαρακτήρες σας έχουν τη δυνατότητα χρήσης τεχνικών που μειώνουν τις τεχνικές (μέγιστο των 5 και που επαναφορτίζονται ως συνδυασμοί σας σε μάχες) ως συγκεκριμένες επικλήσεις ή δεξιότητες. Τέλος, να γνωρίζετε ότι τα φωτοβολταϊκά αποκαθίστανται στο τέλος του αγώνα και ευτυχώς βλέπουμε την ταχύτητα με την οποία τους χάνουμε.
Ξαφνικά σίγουρα θα έχετε καταλάβει, δεν υπάρχει πλέον MP σε αυτό το opus. Είναι αρκετά αποσταθεροποιητικό, αλλά επειδή το σύστημα είναι αποτελεσματικό και ρευστό, ξεχνάμε γρήγορα. Στο τέλος του αγώνα λαμβάνετε μια σημείωση (από 0 έως 5 αστέρια) ανάλογα με τη διάρκεια του αγώνα σας. Εάν έχετε 5 αστέρια, είναι πιο πιθανό να πάρετε καλές ανταμοιβές. Παίρνετε επίσης πόντους δεξιοτήτων που σας επιτρέπουν να εξελίσσεται σε κρυστάλλους (θα δούμε αργότερα τι είναι). Το Final Fantasy XIII επέλεξε σημαντικές αλλαγές στο σύστημα μάχης, αλλά έχει πετύχει τέλεια στο στοίχημά του.
Ωστόσο, θα μετανιώσουμε μερικά ειδικά σημεία. Ήδη δεν είναι δυνατόν να μετακινηθείτε σε μάχες, δηλαδή ότι οι κινήσεις των χαρακτήρων σας βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε έναν τυχαίο παράγοντα. Ωστόσο, είναι δυνατόν να διαχωρίσετε τους χαρακτήρες σας εφαρμόζοντας μια συγκεκριμένη στρατηγική, ωστόσο, σε αντίθεση με το Final Fantasy XII δεν μπορείτε να μετακινήσετε απευθείας τους χαρακτήρες σας. Ένα άλλο μεγάλο ελάττωμα κατά τη γνώμη μου είναι να χάσω το παιχνίδι εάν ο ηγέτης σκοτωθεί. Πρόβλημα, οι εχθροί επιλέγουν αυτόματα τον στόχο τους (εκτός αν έχουν προκληθεί), όλοι οι εχθροί σας μπορεί να αρχίσουν να επιτίθενται στον ηγέτη σας μαζί αντί να διαιρέσουν τη δύναμή τους πάνω από την ομάδα σας. Φαντάζομαι ότι αυτή η επιλογή έγινε για να αυξήσει τη δυσκολία του παιχνιδιού λίγο. Λυπούμαστε επίσης με την απουσία ενός συστήματος gambits για να δώσουμε μια σειρά προτεραιοτήτων σε ξόρκια κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Οι προγραμματιστές έχουν πράγματι επιλέξει προτεραιότητες που δεν είναι απαραίτητα σύμφωνα με τον τρόπο παίζοντας κάθε παίκτη. Για παράδειγμα, θα προτιμούσα ένας τακτικός να με ενισχύει στην εξουσία πριν ενισχύσει τον εαυτό μου στην άμυνα ή ότι ένας θεραπευτής επαναλαμβάνει έναν χαρακτήρα πριν από τη θεραπεία ενός άλλου χαρακτήρα. Οι τεχνικές μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο από έναν χαρακτήρα: ο ηγέτης. Είναι τεχνικά δικαιολογημένο, αλλά είναι κρίμα ότι κάθε χαρακτήρας δεν έχει μερικές δικές του τεχνικές, ειδικά για τις επικλήσεις.
Τι χαρά. Η ηχητική ατμόσφαιρα σας βυθίζει απευθείας στην περιπέτεια. Η μουσική είναι μελωδική κατά βούληση, το OST είναι επίσης εξαιρετικό. Μεταγράφει τέλεια τη βαριά ατμόσφαιρα αυτής της Final Fantasy XIII. Ικανός να σας κάνει μερικές φορές, δεν θα σταματήσει να συνοδεύει ένα υπέροχο σενάριο εξαιρετικά. Είναι πολύ ποικίλα (θα έλεγα ακόμη περισσότερο από το παλιό opus), που κυμαίνονται από το techno (μουσική για chocobos) έως τζαζ. Ο Masashi Hamauzu θα είναι μια μεγάλη απώλεια για το Square-Enix, καθώς η μουσική του έφερε στο παιχνίδι, όπως κάποτε έκανε ο Sieur Uematsu. Πέρα από τη μαγευτική μουσική, οι ήχοι είναι ιδιαίτερα κατάλληλοι. Είτε πρόκειται για τους θορύβους της βροχής, του ανέμου ή του πλήθους, θα αισθάνεστε πάντα περιτριγυρισμένοι από αυτή την υγιή ατμόσφαιρα. Συνιστώ επίσης το OST που είναι πραγματικά καλό. Ωστόσο, ήμουν απογοητευμένος από την τελική μουσική, επειδή δεν είναι ιδιαίτερα διακεκριμένοι (σε αντίθεση με την προηγούμενη Final Fantasy) και επαναλαμβάνονται πάρα πολύ για το γούστο μου. Το τραγούδι του Léona Lewis στο τέλος του παιχνιδιού τελείωσε την αγορά μου, είναι άσχημα τοποθετημένο και όχι απαραίτητα προσαρμοσμένο. Φυσικά, σύμφωνα με τα γούστα σας, η εκτίμησή σας θα είναι σίγουρα διαφορετική, αλλά παραμένω απογοητευμένος. Εκτός αυτού, δεν μου αρέσει ούτε η τελική μουσική της ιαπωνικής έκδοσης.
Το σύστημα εξέλιξης
Το Crystarium ή θα πρέπει να πω κρυστάλης, θα σας επιτρέψει να αυξήσετε τη δύναμη των χαρακτήρων σας. Σε κάθε εργασία των χαρακτήρων σας, σχετίζεται ένα κρυστάριο. Ως εκ τούτου, ένας χαρακτήρας που έχει 3 θέσεις εργασίας (καταστροφικός, επιτιθέμενος, επούλωση για παράδειγμα) θα έχει 3 κρυστάλλους. Αυτά έχουν διάφορα επίπεδα εξέλιξης που κερδίζετε ως αποτέλεσμα ενός αγώνα εναντίον ενός αφεντικού ή κατά τη διάρκεια ειδικών εκδηλώσεων. Σε κάθε κρυστάλλιο, θα βρείτε πάντα τις ίδιες θέσεις, εκείνες που αυξάνουν την PV, τη δύναμη, τη μαγεία, θα σας διδάξουν τις δεξιότητες ή θα προσθέσετε μια τοποθεσία για αξεσουάρ (και εκείνα που σας επιτρέπουν να πάτε στο επόμενο επίπεδο). Όλες αυτές οι τοποθεσίες αντιπροσωπεύονται με τη μορφή κρυστάλλου (εξ ου και το όνομα) και μπορούν να ενεργοποιηθούν σε μια συγκεκριμένη διαδρομή σε αντάλλαγμα για σημεία δεξιοτήτων που κερδίζετε στον αγώνα. Αλλά οι χαρακτήρες σας δεν είναι οι μόνοι που μπορούν να εξελιχθούν, στην πραγματικότητα τα όπλα και τα αξεσουάρ σας (τα μόνο δύο είδη εξαρτημάτων εξοπλισμού) μπορούν επίσης να εξελιχθούν. Για να γίνει αυτό, θα πρέπει να προσθέσετε ορισμένα εξαρτήματα που ανακτήθηκαν σε στήθη ή ως αποτέλεσμα της μάχης. Ανάλογα με το στοιχείο (σπανιότητά του) το όπλο/αξεσουάρ σας θα κερδίσει περισσότερο ή λιγότερη εμπειρία. Με την προσθήκη εξαρτημάτων μπορείτε να πάρετε μπόνους (Επόμενη εμπειρία κέρδος x1.25, x1.50. Ουσία. Μόλις το μέρος του εξοπλισμού αποκτήσει ένα επίπεδο, οι ικανότητές του αυξάνονται (δύναμη +20 με δύναμη +28 κ.λπ. Ουσία. Είναι δυνατόν να το κάνετε και προς την άλλη κατεύθυνση, ένα δωμάτιο μπορεί να αποσυναρμολογηθεί για την ανάκτηση υλικών. Αλλά το μεγάλο μαύρο σημείο του συστήματος εξέλιξης του Final Fantasy XIII παραμένει οι διαχειριστές του, πράγματι δεν είναι δυνατόν να αναπτυχθεί ένας χαρακτήρας, όπως ήταν δυνατό να γίνει στο Final Fantasy X. Τόσο πολύ ώστε να αισθανόμαστε μερικές φορές καταπιεσμένοι, από την απουσία μιας επιλογής. Θα μετανιώσουμε επίσης για τη διάθεση δύο τύπων εξοπλισμού: όπλα και αξεσουάρ.
Αυτή είναι η μεγαλύτερη κριτική που έγινε στο Final Fantasy XIII. Είναι δικαιολογημένο ? Ναι και όχι στην πραγματικότητα. Στην αρχή του παιχνιδιού, οι επιλογές δεν είναι πράγματι πολλές, που οφείλονται στο γεγονός ότι η ομάδα σας φεύγει. Δεν θα ήταν πολύ λογικό να περιπλανιόταν ενώ ένας γιγαντιαίος στρατός βρίσκεται στην περίπτωσή της. Αισθανόμαστε πραγματικά την παρουσία αυτού του στρατού γύρω μας. Είναι μια επιλογή που υπαγορεύτηκε όχι μόνο από το σενάριο αλλά και από τις ικανότητες του PS3 (και του x360), για να δοθεί ελευθερία είναι να αυξηθεί ο χρόνος ανάπτυξης. Δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι το Final Fantasy XIII είναι 3 χρόνια ανάπτυξης με 300 άτομα, είναι μια απλά τεράστια επένδυση. Αυτό είπε ότι σας διαβεβαιώνω ότι μπορεί να είναι γραμμική αλλά όχι σε ευθεία γραμμή, δεν είναι το ίδιο πράγμα. Μόνο μερικές φορές έχουμε δυσφορία επειδή αισθανόμαστε υποχρεωμένοι να πάμε σε τέτοιο ή τέτοιο μέρος. Τούτου λεχθέντος, το περιβάλλον είναι αρκετά μεγάλο και συχνό κλαδιά. Μόλις φτάσετε στο Pulse όλα αλλάζουν και ο κόσμος είναι διαθέσιμος σε εσάς, προσφέροντάς σας μεγάλες δυνατότητες. Αυτή η συσκευή είναι πολύ ενδιαφέρουσα και ιδιαίτερα καλά μελετημένη. Στο Final Fantasy XII είχαμε πάρα πολλές δυνατότητες, έτσι ώστε να χάσαμε μερικές φορές, διορθώθηκε ο πυροβολισμός. Ανάλογα με τα γούστα σας, δεν θα το αισθάνεστε αναγκαστικά με τον ίδιο τρόπο όπως εγώ, αυτό είναι σίγουρο. Το γεγονός παραμένει ότι η ευχαρίστηση του παιχνιδιού είναι πράγματι εκεί, ανεξάρτητα από το αν προχωρήσουμε σε ένα συγκεκριμένο μονοπάτι. Στην πραγματικότητα σε αυτό το επίπεδο, το Final Fantasy XIII μοιάζει πολύ με το Final Fantasy X, χωρίς παγκόσμιο χάρτη και λίγες εναλλακτικές λύσεις. Αυτό σας επιτρέπει να εστιάσετε στο σενάριο.
Αυτά τα δύο στοιχεία βρίσκονται στο επίκεντρο του σεναρίου αυτού του 13ου Opus. Οι Fal’cie είναι ισχυρές θεότητες, που εκμεταλλεύονται ως τέτοιοι από τους πολίτες του κουκούλι και του παλμού. Μαθαίνουμε όλο και περισσότερο για αυτά τα πλάσματα που κατευθύνουν τον κόσμο στον οποίο είστε. Στην πραγματικότητα ελέγχουν την παραγωγή τροφίμων, ενέργειας, ήλιου. Όλοι έχουν καλά γνωστά ονόματα των εραστών του Final Fantasy: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital στο VA), Anima. Το Fal’cie de Pulse και το Cocoon είναι εχθροί και επιδιώκουν να καταστρέψουν τον εαυτό τους. Τίποτα δεν λειτουργεί χωρίς αυτούς. Οι CIE είναι οι άνθρωποι που επιλέχθηκαν από αυτές τις θεότητες για να επιτύχουν ένα συγκεκριμένο έργο που πρέπει να βρουν παρά πολύ λίγα δείκτη. Έχουν λίγο χρόνο για να ολοκληρώσουν αυτήν την εργασία. Εάν δεν επιτύχουν, μετατρέπονται σε cie’th, πλάσματα που μοιάζουν με ζόμπι. Σε περίπτωση που καταφέρνουν να ολοκληρώσουν το έργο τους, μετατρέπονται σε κρύσταλλο. Επομένως, καταδικάζονται με οποιονδήποτε τρόπο. Τούτου λεχθέντος, είναι καλύτερο να τελειώσετε στο Crystal και όχι στο Cie’th.
Κουκούλι και παλμός
Αυτοί οι δύο κόσμοι βρίσκονται στο αντίθετο ο ένας από τον άλλο. Το ένα είναι μια σφαίρα που βρίσκεται στην ατμόσφαιρα και η άλλη είναι ένας πράσινος πλανήτης. Οι κάτοικοι του παλμού και του κουκούλι μισούν ο ένας τον άλλον και το φόβο. Ξεκινάτε το παιχνίδι στον κόσμο του κουκούλι. Ανακαλύπτετε το ιερό, τη στρατιωτική δύναμη του Cocoon και το Psicom, την ένοπλη ελίτ του στα δόντια. Οι τελευταίοι δεν διστάσουν να θυσιάσουν σε ανθρώπους Innoncent για να απαλλαγούν οριστικά από το Pulse Cie και όλους εκείνους που τους πλησίασαν. Δημιούργησαν έτσι τον καθαρισμό, αυτή η επιχείρηση συνίσταται στην απέλαση (στα μάτια του λαού, αλλά στην πραγματικότητα είναι μια πραγματική σφαγή) οι ενδιαφερόμενοι άνθρωποι. Σε όλο το παιχνίδι θα σας φτάσετε για να τα πολεμήσετε για την επιβίωσή σας. Ενεργούν με τις εντολές του Matriarch Densley, ενός πολύ ισχυρού άνδρα, υπό την κηδεμονία του Eden, του Ultimate Fal’cie de Cocoon.
Ήταν η μεγαλύτερη ανάκρισή μου, αφού η απογοήτευση αισθάνθηκε με το Final Fantasy XII. Το σενάριο του τελευταίου ξεκίνησε πολύ έντονα, τότε η έντασή του έπεσε περίεργα καθώς η ιστορία εξελίσσεται, αποκρύπτοντας πολλά πράγματα. Εδώ βρίσκουμε ένα πραγματικά επεξεργασμένο σενάριο απίστευτης ποιότητας. Κατά τη διάρκεια αυτών των πρώτων 17 ωρών παιχνιδιού, μεταφέρθηκα σε μια σκοτεινή και συναρπαστική ιστορία. Εκείνοι που είναι οπαδοί των ιστοριών Rose Water, εκείνοι που αγαπούν τον κόσμο των Bisounours, πηγαίνουν στο δρόμο σας, αυτή η τελική φαντασία δεν γίνεται για σας. Εδώ η προφορά επικεντρώνεται στα δραματικά γεγονότα που συμβαίνουν στο κουκούλι και τι έχουν βιώσει οι χαρακτήρες. Τίποτα δεν είναι κρυμμένο, όλα σας φαίνονται, τόσο επιζήμια όσο και εντυπωσιακά. Βάζετε τη διάθεση από την αρχή του παιχνιδιού. Εάν δεν φοβάστε να μάθετε λίγο περισσότερο για το σενάριο, μπορείτε να συνεχίσετε να διαβάζετε, αλλιώς, πηγαίνετε στην επόμενη παράγραφο. Η έναρξη του παιχνιδιού αρχίζει όπως στο Final Fantasy 7, ο κύριος χαρακτήρας σας φτάνει σε ένα συγκεκριμένο μέρος στο τρένο. Το απομεινάρια είναι το όνομα αυτού του τόπου στον οποίο οι δυνάμεις του ιερού, ο ισχυρός στρατός του κουκούλι, η απελάθη. Το Lightning είναι εκεί για να βρει την αδερφή του Serah, ένα CIE, το οποίο ελήφθη με βία εδώ. Βρίσκει τον Sazh εκεί, έναν μαύρο που θα την συνοδεύσει για λίγο. Γνωρίζετε επίσης το Snow, τον φίλο της Serah. Τέλος βλέπετε την Ελπίδα, ένα νεαρό αγόρι, και το Βανίλα μια γοητευτική κοκκινομάλλα που χάθηκε στο περιβάλλον χάος. Όλοι αυτοί οι μικροί άνθρωποι βρίσκουν τον εαυτό τους να αγωνίζονται για το fal’cie anima de pulse. Δυστυχώς ο αγώνας τρέχει σύντομα και όλοι βρίσκονται μεταμορφωμένοι σε CIE. Ωστόσο, θέλω να διευκρινίσω ότι το τέλος, αν και ενδιαφέρον, είναι ιδιαίτερα μπερδεμένο. Υπάρχουν πράγματι πολλές ασυνέπειες που χαλούν τα πάντα. Τούτου λεχθέντος, το σενάριο παραμένει επιτυχία και αποκαθιστά το τετράγωνο οικόσημο μετά την απογοήτευση του σεναρίου Final Fantasy XII.
Και εκεί, ανησυχούσα πολύ για την ποιότητα των χαρακτήρων και την ιστορία τους μετά το Final Fantasy XII. Πράγματι, ο Vaan και ο Pétélo είχαν μείνει μέσα μου μέσα από το λαιμό μου από την βαθιά τους άχρηστη. Αυτή τη φορά η παρατήρηση είναι πραγματικά διαφορετική. Ήδη όλοι οι χαρακτήρες έχουν να διαδραματίσουν ένα ρόλο και η παρουσία τους είναι εντελώς δικαιολογημένη. Το Snow είναι ένας αποφασισμένος άνθρωπος με επιβλητική σωματική διάπλαση, τείνει να εγκαταλείψει τις ευθύνες του, όταν βιώνει αποτυχίες, αλλά παραμένει ένας βασικός μαχητής της ομάδας από την ενέργειά του και το πάθος του. Είναι αφοσιωμένος και ακόμη και παντρεμένος με την αδερφή Lightning, Serah. Ο Lightning τον θέλει πολλά να προστατεύσει την αδερφή του. Είναι γυναίκα που φαίνεται ισχυρή και με εκρηκτική προσωπικότητα. Αυτό είπε κάτω από το κέλυφος του κρύβει μια εύθραυστη προσωπικότητα που κατηγορεί τον εαυτό του ότι δεν πίστευε στην αδερφή του. Ο Sazh είναι η ομοφυλοφιλική ομάδα της ομάδας. Φέρνει επίσης χρώμα σε αυτήν την περιπέτεια (χωρίς κακή λέξη). Είναι πολύ συνδεδεμένος με τον γιο του και προς το μικρό του chocobo που είναι στο κεφάλι του. Όπως ο Sazh, η Vanille φέρνει φρεσκάδα στην ομάδα σας, στα χαμόγελα του, οι εκφράσεις του προσώπου δεν θα σας αφήσουν μάρμαρο. Αυτή η όμορφη κοκκινομάλλα δεν στερείται γοητείας και ευαισθησίας. Πρέπει να περιβάλλεται για να αισθάνεται χαρούμενη. Η ελπίδα είναι αρκετά ενοχλητική στην αρχή του παιχνιδιού, μια αδύναμη εμφάνιση και ένα εύθραυστο μυαλό. Βρίσκει πολύ δύσκολο να υπομείνει το θάνατο της μητέρας του που προκάλεσε εν μέρει από το χιόνι που τον εκπαιδεύει να πολεμήσει. Τούτου λεχθέντος, θα γίνει ισχυρότερος, ειδικά χάρη στον κεραυνό. Τέλος ο Fang είναι μια όμορφη και πολύ επιχειρηματική νεαρή κοπέλα. Λίγο σαν αστραπή, δεν επιτρέπει στον εαυτό της να περπατήσει στα πόδια της και να ενεργεί όπως φαίνεται. Είναι πραγματικά μια ενδιαφέρουσα ομάδα που προσφέρει αυτό το opus.
Για άλλη μια φορά ήμουν άφωνος μπροστά από την κινηματική που προσέφερε αυτό το παιχνίδι. Γαμώτο που είναι όμορφο, τα παιδιά Advent είχαν ήδη τοποθετήσει το μπαρ πολύ ψηλά, αλλά ψεκάστηκε. Αδύνατο να μην βυθιστείτε στο παιχνίδι με τέτοια βίντεο HD, είναι όμορφα, οι λεπτομέρειες των χαρακτήρων είναι το μυαλό -boggling, οι υφές απίστευτες και το animation δεν εξασθενούν ποτέ. Χωρίς επιβράδυνση, ποια ευτυχία. Τα βίντεο με τη μηχανή γραφικών του παιχνιδιού δεν είναι ξεπερασμένα και θα εκπλήξουμε τον εαυτό μας να το απολαύσουμε. Είναι επίσης πολύ όμορφα, ειδικά σε ορισμένες λεπτομέρειες (πρόσωπα και εκφράσεις τους). Αυτή είναι πολύ μεγάλη δουλειά. Προσθέτει ένα απίστευτο περισσότερο στο παιχνίδι επιτρέποντάς μας να είμαστε όσο το δυνατόν πιο κοντά στην περιπέτεια.
Λοιπόν, αυτό που με είχε ξεδιπλώσει ιδιαίτερα στις δοκιμές και τα βίντεο ήταν τα χιμαιρά. Ενώ είναι τώρα ? Στην πραγματικότητα η γνώμη μου δεν έχει αλλάξει πραγματικά. Δεν μου αρέσει αυτή η φουτουριστική πλευρά για τη λειτουργία Chimera και Drive όπου η χίμαιρα μετατρέπεται σε όχημα. Παραμένει προσωπικά προφανώς, αλλά δεν μου αρέσει πολύ το σχέδιό τους εκτός από ίσως Odin. Διαφορετικά, κάθε χαρακτήρας έχει τη δική του χίμαιρα ότι πρέπει να πολεμήσει σε μια εποχή περιπέτειας. Δεν έχει γίνει άσχημα, αυτό είπε ότι θα μετανιώσουμε ότι δεν μπορούμε να έχουμε κρυμμένα χιμαιρά. Αλλά είναι το σενάριο που το θέλει αυτό. Από την άποψη της μάχης δεν είναι πραγματικά απαραίτητα, καταγράφουν 3 σημεία τεχνικών. Αγωνίζονται πρώτα δίπλα σας (οι χαρακτήρες σας εξαφανίζονται), τότε πρέπει να εκτελέσετε ειδικές ενέργειες με συνδυασμούς πινελιών. Εκτός αυτού, οι επικλήσεις, αν και ελαφρώς πιο χρήσιμες από τις 12, θα αξίζουν σοβαρά να κερδίσουν εξουσία στο επόμενο επεισόδιο. Εδώ τους επικαλούνται περισσότερο με στόχο τη θεραπεία όλων ενώ αντεπίθετα και όχι για τη δύναμή τους.
Διάρκεια Ζωής
Η διάρκεια ζωής του Final Fantasy XIII είναι περισσότερο από αξιότιμη, καθώς υπερβαίνει ελαφρώς πενήντα ώρες για την κύρια περιπέτεια, οπότε παραμένουμε στο μέσο όρο των προηγούμενων επεισοδίων. Ας καθυστερήσουμε τώρα στο επίπεδο των προσαρτημένων αναζητήσεων και όλα αυτά είναι πιθανό να αυξήσουν τη διάρκεια ζωής. Σε αυτό το σημείο το Final Fantasy XIII αμαρτάνει λίγο από τότε που οι προσαρτημένες αναζητήσεις εκτός από το να είναι λίγο διαφορετικές είναι αρκετές. Έχω λιγότερο από δώδεκα, που είναι ελάχιστα σε σύγκριση με το Final Fantasy XII για παράδειγμα. Εκτός αυτού, δεν είναι για τίποτα ότι υπάρχουν λιγότερες σελίδες στη βολή του Final Fantasy XIII παρά σε αυτό του XII ! Τούτου λεχθέντος, δεν είναι μόνο οι αναζητήσεις που αυξάνουν τη διάρκεια ζωής. Δημιουργήστε τους χαρακτήρες σας όσο το δυνατόν περισσότερο από τα κρυστάλλους τους θα σας πάρει ακόμα λίγο χρόνο, καθώς και ενισχύστε τα όπλα και τα αξεσουάρ σας όσο το δυνατόν περισσότερο δεδομένου του αστρονομικού κόστους στο EXP για τα εξαρτήματα προχωρημένου εξοπλισμού. Περιττό να πούμε επίσης ότι η εύρεση όλων των κιβωτίων θα πάρει έναν καλό χρόνο για εσάς ακόμα κι αν είναι πάντα ορατές. Τέλος, μπορεί να φαίνεται ασήμαντο, αλλά θα περάσετε μερικές δεκάδες λεπτά εκείνη τη στιγμή για να θαυμάσετε μερικά πραγματικά όμορφα σετ. Στο τέλος, για να ολοκληρώσετε την περιπέτεια 100% μετράνε μεταξύ 150 και 200 ώρες. Τι είναι, πρέπει να γίνει δεκτό, πολύ ικανοποιητικό.
Προσαρτημένες αναζητήσεις
Όπως είπα νωρίτερα, δεν είναι πολύ πολυάριθμα, αλλά μάλλον ενδιαφέροντα τόσο από την άποψη των βραβείων όσο και από την ευχαρίστηση των βιντεοπαιχνιδιών. Η πιο σημαντική αναζήτηση παραμένει οι αποστολές κυνηγιού των 64. Είναι πραγματικά ενδιαφέρον, αφού θα σας επιτρέψουν να μετρήσετε τη δύναμή σας και να δοκιμάσετε τις στρατηγικές σας. Οι εχθροί είναι μερικές φορές τρομερές και δεν διστάζουμε να πάμε σε μάχες. Το Final Fantasy XIII έχει προφανώς τον απόλυτο εχθρό του, ο οποίος έχει το γλυκό όνομα του Vercingétorix (ωραία γαλλική αναφορά !Ουσία. Είχαμε λίγο από την ίδια αρχή στο 10ο Opus (Κέντρο Εκπαίδευσης) και στις 12 (The Hunts) και να πούμε την αλήθεια, εξακολουθεί να λειτουργεί επίσης ! Στο ίδιο είδος, το ελάττωμα των εκλεγμένων αξιωματούχων θα έχει όμορφες εκπλήξεις στο κατάστημα με τιτανικές μάχες.) Βρίσκουμε επίσης τα chocobos που θα σας επιτρέψουν να αποκτήσετε πρόσβαση στους θησαυρούς και τις κρυμμένες αποστολές, αλλά και να αναζητήσετε θησαυρούς στο Grande Plain d’Archylte. Υπάρχει ένα μίνι παιχνίδι που σας επιτρέπει, με τη βοήθεια μιας μηχανής, να καταστρέψετε πολλά ρομπότ στην αρχή της περιπέτειας. Θα έχετε τελικά δύο προαιρετικές ζώνες: τα βουνά Yaschas και το ορυχείο Mah’habara. Στην πραγματικότητα αυτό που λυπάμαι είναι ότι μαθαίνουμε πολύ λίγα στοιχεία με την εκτέλεση αυτών των αποστολών. Θα ήθελα να μάθω λίγο περισσότερο για τον παλμό ή τους χαρακτήρες.
Μια πραγματική Final Fantasy ?
Το Final Fantasy XIII είναι μια πραγματική Final Fantasy ? Ναι, χωρίς πάρα πολύ διστακτικό αλλού. Δεν έχει μόνο μερικά στοιχεία που μπορούν να δικαιολογήσουν μόνο το γεγονός ότι δεν είναι. Βρίσκουμε επίσης ένα πλήθος πράγματα που είχαμε συνηθίσει, όπως chocobos, cid, τα ονόματα των πρεσβυτέρων, το Crystal. Δεν είμαστε πραγματικά αποπροσανατολισμένοι όταν παίζουμε το Final Fantasy XIII και κάθε οπαδός της σειράς μπορεί να βρει στοιχεία που ξέρει τόσο καλά. Φυσικά θα μετανιώσουμε τα καταστήματα, τον πολύ μικρό αριθμό πόλεων ή χωριών, την απουσία των MOGs (ακόμα και αν δεν υπάρχει αναγκαστικά επιζήμια).
Ήρθε τώρα η ώρα να ολοκληρώσω. Το πρώτο πράγμα που πρέπει να πούμε είναι ότι το Final Fantasy XIII ήταν άδικο σύρθηκε στη λάσπη από έναν καλό αριθμό ανθρώπων (συχνά από ανθρώπους που δεν είχαν παίξει ποτέ το παιχνίδι ή λίγες ώρες). Τούτου λεχθέντος, μην πιστεύετε ότι είναι τέλειο, αφού εξακολουθεί να έχει πολλά λάθη, μερικά ιδιαίτερα ενοχλητικά. Στην πραγματικότητα θα έλεγα ότι στο Final Fantasy XIII, υπάρχουν λίγα μεσαίο πράγματα, είναι είτε πολύ καλό είτε BOF BOF. Τούτου λεχθέντος, τα γραφικά, η μουσική και το σενάριο είναι ήδη αρκετά για να σας μεταφέρουν στην καρδιά της σύγκρουσης μεταξύ κουκούλι και παλμού. Το πολύ επιτυχημένο σύστημα μάχης θα φροντίσει να ικανοποιεί την ευχαρίστησή σας. Τέλος, η μεγαλύτερη διάρκεια ζωής ολοκληρώνει ένα πολύ καλής ποιότητας σετ.
Περίληψη των δυνάμεων και των αδυναμιών
Πλέον | Οι μικρότεροι |
---|---|
_ Τα υπέροχα γραφικά _ Η ατμόσφαιρα ήχου Το σύστημα δυναμικής μάχης _ Το σενάριο _Characters Το φυλλάδιο μενού _Σφυγμός _Pouer για να ξεκινήσετε τον αγώνα απευθείας στο τέλος ενός KO _ Πιο σημαντική δυσκολία από το συνηθισμένο | Οι ασυνέπειες στο σενάριο _Leader dead = τελικός αγώνας Η γραμμικότητα του παιχνιδιού Η έλλειψη NPC και η απουσία καταστημάτων _Cerains πολύ θαμπό και σκοτεινές διακοσμήσεις _ Η έλλειψη πρόσθετων αποστολών Οι επικλήσεις δεν είναι αρκετά ισχυρές Το θέμα της Leona Lewis |
Οι παρακάτω σημειώσεις είναι, όπως όλες οι σημειώσεις, υποκειμενικές. Είναι επομένως πιθανό ότι η γνώμη σας διαφέρει και ότι η γνώμη σας είναι διαφορετική από αυτή τη δοκιμή. Σε αυτή την περίπτωση μην διστάσετε να μας ενημερώσετε πατώντας τον σύνδεσμο “Δώστε τη γνώμη σας για το παιχνίδι !””. Σημειώστε ότι η τελική σημείωση δεν είναι ένας αριθμητικός μέσος όρος των διαφόρων τμημάτων. Σας ευχαριστώ όλους τους γενναίους ανθρώπους που έλαβαν το πρόβλημα να διαβάσουν τη δοκιμή.
Angelfire, 5 Απριλίου 2010
Οι σημειώσεις | |
---|---|
Γραφικά | |
18.5 | Αρχίζουμε να χρησιμοποιούμε για την τετράγωνη-enix, για άλλη μια φορά δεν μας απογοήτευαν με υπέροχα γραφικά. Οι υφές είναι ποικίλες και λεπτομερείς, οι πολυτελείς διακοσμήσεις και τα σχεδόν τέλεια μοντέλα. Ιδίως το παλμό που διαμορφώνεται μεγαλοπρεπώς. Πάρα πολύ κακές μερικές διακοσμήσεις εσωτερικών χώρων είναι τόσο βαρετές και σκοτεινές. |
Αναπαραγωγή | |
17 | Οι αγώνες είναι δυναμικοί κατά βούληση και παραμένουν ανά πάσα στιγμή. Ωστόσο, λυπούμαστε για αρκετές κακές επιλογές, όπως δεν είναι σε θέση να κινηθεί ή να χάσει το παιχνίδι μόλις ο ηγέτης πεθάνει. Το σύστημα εργασίας είναι ιδιαίτερα μελετημένο και θα σας επιτρέψει να σκεφτείτε μια συγκεκριμένη στρατηγική. |
Διάρκεια Ζωής | |
17 | Θα σας πάρει περίπου πενήντα ώρες για να ολοκληρώσετε την περιπέτεια και εκατό ακόμα για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι εντελώς. Είναι μια διάρκεια ζωής τόσο αξιότιμη, που είπε ότι παραμένει στο ρολόι αυτού που θα μπορούσαμε να έχουμε για το Final Fantasy 10 ή 12. Υπάρχουν λίγες βοηθητικές αναζητήσεις συνολικά, ευτυχώς οι αποστολές είναι ενδιαφέρουσες και προσφέρουν τρομερές μάχες. |
Μουσική υπόκρουση | |
16.5 | Το soundtrack είναι πολύ καλό και θα σας βυθίσει εύκολα στην ατμόσφαιρα. Ωστόσο, θα μετανιώσουμε με ορισμένη μουσική χωρίς πολύ ενδιαφέρον και η τελική μουσική δεν είναι αρκετά αξέχαστη για το γούστο μου. Και τι κάνει ένα τραγούδι της Léona Lewis στο soundtrack Final Fantasy XIII ? |
Σενάριο | |
17 | Το σενάριο είναι αναμφισβήτητα πολύ επιτυχημένο και ξεπερνά χωρίς μεγάλη δυσκολία του 12ου Opus. Πράγματι, το οικόπεδο είναι συναρπαστικό και εκπλήσσοντες που πάντα θέλετε να προχωρήσετε για να ανακαλύψετε το τέλος της ιστορίας. Ωστόσο, το τέλος παραμένει ελαφρώς μπερδεμένο αφού φέρνει το μερίδιό του στις ασυνέπειες. Πολύ κακό για να χαλάσει ένα αντίγραφο τόσο τέλειο μέχρι τότε. |
Τελική σημείωση | |
17 | Το Final Fantasy XIII θα πρέπει να ευχαριστήσει όλους τους οπαδούς RPG και κυρίως οπαδούς του Saga Final Fantasy. Ακόμη και αν δεν είναι χωρίς ελαττώματα, όλη η ποιότητά του το καθιστά ένα επεισόδιο υψηλής ποιότητας που συνιστώ ανεπιφύλακτα. Θέλαμε μια περιπέτεια που μας κάνει να δονείται μετά το 12ο Opus, ένα επιτυχημένο στοίχημα. Ωστόσο, το Square-Enix θα πρέπει να εξετάσει τα λίγα ελαττώματα του παιχνιδιού στον επόμενο τίτλο του. |
Σημείωση των μελών | |
18 | Διαβάστε τις 1 κριτικές των μελών ! Δώστε τη γνώμη σας για αυτό το παιχνίδι ! |
Σχεδιασμός: Nairos & Orbital – Webmaster: Angelfire
Site προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα: © Final Fantasy Fury: V5 – 2008-2023 ©
FF13
PFF, αλλά σταματήστε να κάνετε το kikoo lol για δύο λεπτά και φαίνεστε καλά . Στο FF VII, VIII & IX, αν είχαμε βάλει ένα m.
Προσωπικά έχω τη διασκέδαση εντελώς στο παιχνίδι, το σενάριο αρχίζει να μεγαλώνει περίπου 8 ώρες-9 ώρες παιχνιδιού, S.
Δώστε τη γνώμη μου για το PS3
Οι τελευταίες εικόνες
Όλες οι εικόνες (2051)
Θέματα Το πρόσφατο + πρόσφατο
Παρόμοια παιχνίδια
Παραμύθια των Graces F στο PS3
3ο HD Monster Hunter Hunter στο PS3
Ιερά Εξέταση PC PS4 Ένα
Kingdom Hearts HD 2.5 remix PS4 PS3
Utawareru Mono: ituwari no kame PS4 PS3 Vita
Ο θρύλος των ηρώων: μονοπάτια κρύου χάλυβα PC PS4 PS3
Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty
Το Creed Mirage του δολοφόνου
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
Super Mario Bros. Θαύμα
Όλα τα αναμενόμενα παιχνίδια
Φόρτωση της αναπαραγωγής βίντεο.
Δέκα χρόνια αργότερα, αυτό το έπος των ποδοσφαιρικών παιχνιδιών ετοιμάζεται να κάνει την επιστροφή του !
Δέκα χρόνια μετά τη δημοσίευση του τελευταίου επεισοδίου, η σειρά των βιντεοπαιχνιδιών Inazuma Eleven Returns. Είναι με το έβδομο επεισόδιο, που ονομάζεται Victory Road, ότι τα παιχνίδια που αναμειγνύουν το ποδόσφαιρο και τα παιχνίδια ρόλων είναι πίσω. Είναι το πρώτο Opus που δημοσιεύθηκε από την περίοδο DS – 3DS. Επομένως, το gameplay στη γραφίδα και η διπλή οθόνη για να υιοθετήσουν τον ελεγκτή. Ένας τρόπος παιχνιδιού που μπορεί να χάσει τακτικούς. Αυτό είναι καλό, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού έκανε έναν οδηγό βίντεο όπως το Tokyo Game Show προσεγγίζει, όπου θα είναι ένα demo παιχνιδιού.
Γενικές πληροφορίες
Επικοινωνήστε με τις νομικές πληροφορίες της ομάδας γ.σολ.U. Εναντίον.σολ.V. Μετριοπάθεια πολιτικής απορρήτου cookies προτιμήσεις cookies ενημερωτικό δελτίο RSS θέσεις εργασίας